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Control de volumen con potenciómetro

Con esta actividad aprenderás a crear un potenciómetro que regula el volúmen.

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Actividad básica; Reproductor de audio; Potenciómetro; Bucle principal;

¿Qué vamos a hacer?

¿Eres Profesor?

Plan de clases

Cursos

  • Grados 3-12
  • Cursos 3º básico – 4º medio

Materiales

  • Celular, tablet o computadora
  • Conexión a Internet

Descripción

En esta actividad, los estudiantes pueden experimentar con Protobject, aprendiendo de programación visual y ciencias de la computación con un dispositivo de manera segura y lúdica.

Objetivos educativos

  • Entender el concepto de potenciómetro.
  • Elaborar un objeto tecnológico (prototipo) mediante el uso de un dispositivo.
  • Identificar relaciones entre la tecnología y el mundo que los rodea.
  • Evaluar el trabajo personal y de otros en trabajo individual o en equipo.
  • Dialogar y reflexionar sobre ideas de mejoramiento.

Inicio (10 minutos)

Dales la bienvenida a las y los estudiantes a la clase y brevemente introduce la actividad del día:

Hoy aprenderemos a crear un potenciómetro que regula el volumen.

Comenzaremos la clase entregándoles conocimiento técnico a los estudiantes para el aprendizaje significativo de la actividad práctica.

Para abrir la clase podemos empezar con una pregunta:

¿Saben qué es un potenciómetro?

Un potenciómetro permite modificar de manera gradual la intensidad de corriente de un aparato. Al girar su perilla, cambia su resistencia a la electricidad, por lo que modifica la cantidad de corriente que pasa por este.

Usando este componente, podemos dar un ejemplo de cómo usar main loop, además de entender cómo funciona un potenciómetro en la vida real.

Desarrollo (20-30 minutos)

Conectamos nuestro equipo a la plataforma de Protobject, esto hará que podamos utilizar la pantalla que queremos crear  con comandos de programación que mostrará el cronómetro.

Para realizar la parte práctica de la actividad debes seguir los pasos de la sección “Prototipar“. Recuerda  experimentar con anterioridad tú mismo antes de pedirle a los estudiantes experimentar con Protobject.  De esta manera podrás prever preguntas que puedan surgir en los estudiantes.

Cierre (5-10 minutos)

Ahora que ya creaste un potenciómetro, pregúntate:

¿Qué otros valores podríamos regular con un potenciómetro?
¿Qué otro prototipo se te ocurre crear con esta nueva información?
¿Cómo podríamos almacenar los valores del potenciómetro?

¡Estamos listos para seguir programando!

Para solucionar el desafío planteado, basta con agregar un componente de DibujarEscribir donde se vaya registrando el volumen de la perilla.

Ver la solución al desafío.

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Aprender

¿Qué es un potenciómetro?

¿Te ha tocado alguna vez modificar el volumen de una radio?

¿O modificar la intensidad de la luz de una ampolleta?

Si la respuesta es sí, entonces probablemente te ha tocado usar un potenciómetro.

¡En general lo manejas con una perilla!

Funcionamiento del potenciómetro

Un potenciómetro permite modificar de manera gradual la intensidad de corriente de un aparato.

Al girar su perilla, cambia su resistencia a la electricidad, por lo que modifica la cantidad de corriente que pasa por este.

En el caso de un parlante, se puede modificar la corriente eléctrica que pasa, subiendo o bajando el volumen.

¿Y cómo lo programamos?

Para que el potenciómetro funcione, necesitamos saber constantemente qué valor tiene… ¿Te suena de algún lado?

¡Aquí nos sirve el concepto de Bucle principal! si no recuerda que es puedes revisar esta actividad anterior.

Al mover el potenciómetro, podemos modificar el valor que indica.

Luego, es labor del bucle principal ejecutar el código con el valor modificado.

¿Y podemos remplazar el bucle principal para los eventos?

¡Claro que sí! En programación siempre hay diferentes soluciones para el mismo problema.

¡Manos a la obra!

En esta actividad, estaremos regulando el volumen de una canción utilizando un potenciómetro en la interfaz del teléfono. Seleccionaremos la canción a través de un enlace de YouTube, y el potenciómetro se presentará como una perilla (también conocida como “knob” en inglés) que podrás girar según tu preferencia.

Construir

Vamos a crear un prototipo que permita controlar el volumen de una cancion usando un potenciómetro.

Lo primero es agregar dos dispositivos que nos permiten (1) reproducir música y (2) simular un potenciómetro.

1

Presiona  Agregar dispositivo  y selecciona Perilla

2

Presiona  Dispositivos  →  Agregar dispositivo  y selecciona ReproductorSonido

3

Recuerda que si no tienes smartphones para escanear los códigos  QR  puedes presionar  Abrir en esta ventana  para abrir los componentes en el mismo computador.

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Sugerencia: En Protobject puedes agregar mas componentes en el mismo smartphone presionando el botón SCAN cuantas veces necesitas.

¡Estamos listos para empezar a prototipar!

Composición del código

Haz click en question circle icon para abrir los comentarios que explican el código.

Recuerda: puedes remplazar el bucle principar para el evento que se activa cuando se mueve la perilla.

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Reflexionar

Ahora que ya creaste un potenciómetro, pregúntate:

¿Qué otros valores podríamos regular con un potenciómetro?

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Desafío: ¡Hagamos un visualizador que nos permite ver el volume como numero!

Pista: Podría usar el componente a  DibujarEscribirpara escribir el valor del potenciómetro.

 

En la proxima actividad veremos que otro podemos controlar con un potenciómetro.