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Piano di lezione
Corsi
- Classi 3-12
- Corsi dalla 3ª elementare alla 4ª superiore
Materiali
- Cellulare, tablet o computer
- Connessione a Internet
Descrizione
In questa attività, gli studenti possono sperimentare con Protobject, imparando la programmazione visuale e le scienze informatiche in modo sicuro e divertente tramite un dispositivo.
Obiettivi educativi
- Comprendere il concetto di variabile.
- Realizzare un oggetto tecnologico (prototipo) utilizzando un dispositivo.
- Identificare le relazioni tra la tecnologia e l’ambiente circostante.
- Valutare il proprio lavoro e quello degli altri, sia individualmente che in gruppo.
- Partecipare a discussioni e riflessioni per proporre miglioramenti.
Inizio (10 minuti)
Dai il benvenuto agli studenti e introduci brevemente l’attività del giorno:
Oggi impareremo a creare un cronometro che conta i secondi.
Inizieremo la lezione fornendo ai ragazzi conoscenze tecniche significative per l’attività pratica.
Per iniziare la lezione, possiamo fare una domanda:
Sapete come funziona un cronometro?
Il cronometro conta i secondi che passano. Ogni volta che passa un secondo, il cronometro dice “Oh, è passato un secondo, aggiungerò 1 al numero di secondi che ho già contato”.
Finora il computer non ha avuto bisogno di memorizzare informazioni aggiuntive per funzionare. Ma ora abbiamo bisogno che il computer **ricordi** il conteggio. Per fare questo useremo le **variabili**, che sono come scatole dove vengono conservati i dati. Questi dati possono essere sovrascritti ed editati, ma non è possibile memorizzare più di un dato in una variabile. Possono memorizzare qualsiasi tipo di dato, sia numeri che testo, ma per questa attività useremo solo numeri.
Sviluppo (20-30 minuti)
Collega il tuo dispositivo alla piattaforma Protobject. Questo ci permetterà di utilizzare il display che vogliamo creare con comandi di programmazione che mostreranno il cronometro.
Per la parte pratica dell’attività, segui i passaggi della sezione “Prototipare”. Ricorda di sperimentare da solo prima di chiedere agli studenti di sperimentare con Protobject. In questo modo potrai anticipare le domande che potrebbero sorgere tra gli studenti.
Chiusura (5-10 minuti)
Ora che hai creato un cronometro, chiediti:
Cosa possiamo memorizzare in una variabile?
Quali altri prototipi ti vengono in mente con queste nuove informazioni?
Come possiamo memorizzare i minuti del cronometro?
Siamo pronti per continuare a programmare!
Per risolvere la sfida, è necessario creare un’altra variabile per memorizzare i minuti. Il processo è analogo, tranne il fatto che dovrai aggiungere un altro ciclo all’interno del ciclo principale. Questo ciclo ripeterà 60 volte il processo di incremento dei secondi e, una volta completata la ripetizione, aggiungerà 1 alla variabile dei minuti e reimposterà i secondi.
Guarda la soluzione a questa sfida.