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Piano di lezione
Corsi
- Gradi 3-12
- Corsi dalla 3ª elementare alla 4ª superiore
Materiali
- Cellulare, tablet o computer
- Connessione a Internet
Descrizione
In questa attività, gli studenti possono avere un’esperienza introduttoria con Protobject, imparando la programmazione visuale e l’informatica in modo sicuro e divertente utilizzando un dispositivo.
Obiettivi educativi
- Comprendere i concetti di “condizionale” e “sequenza”.
- Creare un oggetto tecnologico (prototipo) utilizzando un dispositivo.
- Identificare le relazioni tra la tecnologia e il mondo circostante.
- Valutare il proprio lavoro e il lavoro dei compagni in progetti individuali o di gruppo.
- Partecipare al dialogo e alla riflessione sulle idee di miglioramento.
Introduzione (10 minuti)
Dai il benvenuto agli studenti in classe e introduce brevemente l’attività del giorno: “Oggi impareremo come accendere una lampada utilizzando un interruttore con Protobject”.
Inizieremo la lezione fornendo conoscenze tecniche agli studenti per un apprendimento significativo dell’attività pratica.
Per iniziare la lezione, possiamo porre una domanda:
Qualcuno ha già sentito parlare dei “condizionali” in programmazione?
Con questa conoscenza, aggiungeremo più di una condizione al programma e vedremo cosa succede se una condizione viene soddisfatta, ma un’altra no. Vedremo anche cosa accade se nessuna condizione viene soddisfatta. Possiamo istruire il programma su cosa fare se nessuna delle condizioni viene soddisfatta!
Spiega che possiamo avere molte condizioni nidificate (una dopo l’altra) che verranno verificate nell’ordine in cui le programmeremo.
Spiega il seguente esempio:
“Stai andando al supermercato a comprare il riso, e ci sono i marchi A, B e C in quell’ordine di preferenza. Se non c’è il riso del tipo A, compri il tipo B, e se non c’è di quello, compri il tipo C. Se non ce n’è nessuno, non compri il riso”.
L’esempio sopra corrisponde a una situazione quotidiana in cui prendiamo decisioni in base al soddisfacimento o al non soddisfacimento di determinate azioni o dichiarazioni.
Infine, per avviare il processo di prototipazione e farli sentire protagonisti del loro apprendimento, chiedi loro:
Volete imparare come accendere una lampada con il vostro cellulare?
Sviluppo (20-30 minuti)
Colleghiamo il nostro dispositivo alla piattaforma Protobject; ciò ci permetterà di controllare le luci LED sullo schermo del cellulare con comandi di programmazione e accenderle in determinate condizioni.
Per collegare il dispositivo mobile alla piattaforma Protobject, genereremo un codice QR facendo clic su AGGIUNGI DISPOSITIVO e quindi LAMPADA.
Infine, scannerizzeremo il codice QR con il cellulare.
Spiega che se non hanno un dispositivo mobile o un tablet per collegare, possono fare clic su NON HAI UN DISPOSITIVO MOBILE?
Ricorda di sperimentare in anticipo da solo prima di chiedere agli studenti di sperimentare con Protobject in questo modo potrai prevedere eventuali domande che potrebbero sorgere tra gli studenti. Puoi anche rivedere il codice commentato se hai dubbi.
Ottimo! Accendiamo la nostra lampada LED!
Spiega che ogni blocco indica un’azione.
Con il blocco se/fare/altrimenti, forniamo una condizione alla lampada, e se questa non viene soddisfatta, verrà eseguita un’altra azione.
Per testare il prototipo, istruisci gli studenti a fare clic sul pulsante di attivazione. La lampada LED dovrebbe accendersi