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Lámpara LED

Con esta actividad aprenderás a usar Protobject encendiendo una lampara LED.

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Actividad básica; LED; Funcionamiento de Protobject.

¿Qué vamos a hacer?

¿Eres Profesor?

Plan de clases

Cursos

  • Grados 3-12
  • Cursos 3o básico – 4o medio

Materiales

  • Celular, tablet o computadora
  • Conexión a Internet

Descripción

En esta actividad, los estudiantes de pueden experimentar de forma introductoria con Protobject, aprendiendo de programación visual y ciencias de la computación con un dispositivo de manera segura y lúdica.

Objetivos educativos

  • Entender los conceptos de “programación visual” y “prototipo”.
  • Elaborar un objeto tecnológico (prototipo) mediante el uso de un dispositivo.
  • Identificar relaciones entre la tecnología y el mundo que los rodea.
  • Evaluar el trabajo personal y de otros en trabajo individual o en equipo.
  • Dialogar y reflexionar sobre ideas de mejoramiento.

Inicio (10 minutos)

Dales la bienvenida a las y los estudiantes a la clase y brevemente introduce la actividad del día “hoy aprenderemos a prototipar usando Protobject”.

Comenzaremos la clase entregándoles conocimiento técnico a los estudiantes para el aprendizaje significativo de la actividad practica.

Para abrir la clase podemos empezar con una pregunta:
¿Haz escuchado la palabra LED?

Puedes darle la palabra a los estudiantes para que propongan sus respuestas y luego complementar con el significado correcto.

Un LED es una una luz pequeñita pero muy potente.
A nuestro alrededor encontramos diversos tipos de LED como el que usas para iluminar una habitación o una televisión.

Luego puedes inspirarlos a prototipar con otra pregunta:
¿Cómo creen que se relacionan los LED con el celular? Deja tiempo para que indaguen y propongan respuestas.

La pantalla de tu celular también esta formada por miles de pequeños LED que emiten luz dando formas a la imagen que ves en la pantalla.
Por eso podemos activarlos para prototipar con Protobject.

Finalmente para iniciar el proceso de prototipado y hacerlos sentir protagonistas de su aprendizaje, pregúntales:
¿Quieren aprender a encender una lámpara LED con su celular?

Desarrollo (20-30 minutos)

Conectamos nuestro equipo a la plataforma de Protobject, esto hará que podamos manejar los LED de la pantalla con comandos de programación y controlar esos LED.

Para realizar la parte practica de la actividad debes seguir los pasos de la sección “Prototipar” recuerda experimentar con anterioridad tu mismo antes de pedirles a los estudiantes experimentar con Protobject de esta manera podrás prever preguntas que puedan surgir en los estudiantes.

Cierre (5-10 minutos)

Ahora que ya encendieron una lámpara LED con Protobject desafía a tus estudiantes con una pregunta:
¿Te imaginas como hacer para que la lámpara se apague?

Puedes dejarlos explorar un poco hasta que encuentren la respuesta. Si esto no ocurre, enséñales a cambiar el bloque del estado ON al estado OFF.

Luego pregúntales por qué no les funciona, la idea es aquí a través del error reflexionar sobre la velocidad a la que se ejecutan los comandos.

Explícales que el cambio de encendido a apagado es tan rápido que no alcanzamos a verlo, pero que si le ponemos tiempo de duración a cada paso podremos verlo.

¡Cuéntales que esto es lo que harán en el próximo ejercicio!

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Aprender

¿Qué es un LED?

¿Has escuchado la palabra LED? 

Un LED es una luz pequeñita pero muy potente. Que puede venir en muchos formatos.

Ejemplos de LED

A nuestro alrededor encontramos diversos tipos de LED como el que se usa para iluminar una habitación o la pantalla de una televisión. 

Ejemplos de LED

También pueden iluminar un semáforo, una sirena o un letrero.

LED y celulares

¿Cómo crees que se relacionan los LED con el celular?

La pantalla de tu celular también está formada por miles de pequeños LED que emiten luz dando formas a la imagen que ves en la pantalla. 

Con la programación podemos activarlos para prototipar con Protobject.

¡Vamos a encender una lámpara LED con el celular!

¡Esto es Protobject!

Conectando un celular, lo puedes ver a la izquierda junto a la lista de bloques que puedes arrastrar al espacio de trabajo.

En Protobject usamos un tipo de programación que se llama programación con bloques y consiste en bloques de código como los bloques de Lego, que debes arrastrar al espacio de trabajo de modo que no tengas que escribir el código. 

A través del botón rojo puedes activar tu prototipo

Prototipar

Creamos una lampara en nuestro smartphone y encendámosla con Protobject.

1

Haz click en  Agregar dispositivo  en la barra a la izquierda.

2

Selecciona el componente  Lámpara  para crear la lámpara.

3

Escanea el código  QR  con tu smartphone.

Si no tienes un smartphone, puedes hacer click en  Abrir en esta ventana  para abrir la lámpara en el mismo computador.

Arrastra el bloque encender

¡Muy bien! ¡Ahora encendamos nuestra lámpara LED!

Cada bloque indica una acción, empezaremos usando solo un bloque que nos permitirá encender nuestra lámpara LED.

Para eso arrastramos al espacio de trabajo el bloque ENCENDER.

Ahora activa el prototipo

¡Tu lámpara LED debería encenderse!

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Reflexionar

 

¿Te imaginas cómo hacer para que la lámpara se apague?

¿Bloque apagar?

¿Intentaste agregar el bloque apagar?

¿Haz pensado a qué velocidad se ejecutan las órdenes que le damos a nuestro prototipo?

¡Vamos a la siguiente actividad, y aprendamos de duración!